《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,版负
滨口直树同时强调,称写促使战斗设计便容易向动作玩法倾斜。实画随着大型角色扮演游戏的更多画面趋于写实,开发者若想加强这种临场感,大厂选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。
这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,
